重建范围(ROI)
重建范围决定哪一块地参与稠密重建。范围画得合适,时间省一大截,边上质量差的部分也不会进成果。
三种方式
| 方式 | 说明 |
|---|---|
| 自动(默认) | 空三完成后,按照片能看清的地面自动定 |
| 全部 | 不裁 |
| 手动 | 自己画 |
手动画范围
在 重建 分组里点 手动,画布自动转成俯视,上方出现绘图工具条:

| 工具 | 怎么画 |
|---|---|
| 矩形 | 按住拖 |
| 多边形 | 左键一个点一个点地点,至少 3 个点,双击或 Enter 完成,Backspace 退一步 |
| 圆形 | 按下定圆心,拖出半径 |
| 从自动范围开始 | 用软件自动算出的范围当底子再改(空三完成后才能用) |
| 导入 KML | 用 KML 文件里的多边形 |
画完可以拖动顶点微调,点 完成 保存;清除 删掉范围;取消 或 Esc 放弃。
高度
默认 不限。选 自定义 填底和顶的高程,这个区间以外的点不参与重建,可以用来去掉高空的飞鸟、噪点。
注意
高度按三维成果的高程基准填:三维成果用椭球高就填椭球高,用正高就填正高。两者在国内通常差几米到几十米,填错会把整个测区裁没。
几点提醒
- 改范围只重跑重建,空三不用重来;
- 范围比实际需要略大一圈更好,边缘质量更高;交付时再用 模型裁剪 精确裁到红线;
- 范围和照片覆盖的地方完全不搭时,任务会失败并提示范围无效。