高斯泼溅(3DGS)
高斯泼溅(3DGS)是一种新的三维表达方式:用大量带颜色的小"光斑"拼出场景,看起来接近照片,树叶、玻璃、栏杆这类细碎的东西比传统网格模型自然得多。
和网格模型的区别
| 网格模型(Mesh) | 高斯泼溅(3DGS) | |
|---|---|---|
| 看起来 | 贴了纹理的三角面,细碎结构容易糊 | 接近照片 |
| 量测 | 表面明确,适合量距离、算土方 | 没有明确表面,量测不如网格准 |
| 编辑 | 可以裁剪、调外观 | 只能移动和贴地 |
| 适合 | 测绘交付、工程计算 | 展示汇报、数字孪生 |
两种可以在同一次重建里一起输出。
先装插件
高斯泼溅由一个单独的插件计算,第一次用要先装:设置 › 插件管理 › 安装。

下载约 280 MB,装好约 1.3 GB,支持断点续传,下载时可以继续用软件。详见 插件管理。
勾了高斯输出但没装插件时,就绪面板会提醒,并给出 下载插件 按钮。
勾选输出
在 三维成果 › 高斯泼溅 里勾 3DTILES(能在软件里直接看,也适合网页发布)或 PLY(交给其他高斯工具)。
训练设置
勾了高斯后出现 训练:默认 ›,点开可以调:
| 项目 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| 训练次数 | 自动 | 按每块的照片数自动定;次数越多越细,也越慢。快速预览可选 3K / 7K |
| 点数上限 | 自动 | 按照片数估算,再按显存核减;越多越细,成果越大 |
改这里只重跑高斯这一步。
显卡要求
- NVIDIA GTX 10 系列到 RTX 50 系列,以及数据中心显卡;
- 驱动建议 576 以上;
- 显存不到 8 GB 时,会自动按半分辨率训练。
高斯这一步失败时,软件会检查显卡驱动并告诉你怎么办。
拍摄建议
- 高斯对糊片、曝光不一致很敏感,画面里会出现"雾"和漂浮物;
- 绕着拍、多角度拍效果最好;只有垂直向下的照片,立面会比较差。