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高斯泼溅(3DGS)

高斯泼溅(3DGS)是一种新的三维表达方式:用大量带颜色的小"光斑"拼出场景,看起来接近照片,树叶、玻璃、栏杆这类细碎的东西比传统网格模型自然得多。

和网格模型的区别

网格模型(Mesh)高斯泼溅(3DGS)
看起来贴了纹理的三角面,细碎结构容易糊接近照片
量测表面明确,适合量距离、算土方没有明确表面,量测不如网格准
编辑可以裁剪、调外观只能移动和贴地
适合测绘交付、工程计算展示汇报、数字孪生

两种可以在同一次重建里一起输出。

先装插件

高斯泼溅由一个单独的插件计算,第一次用要先装:设置 › 插件管理 › 安装。

插件管理
插件管理

下载约 280 MB,装好约 1.3 GB,支持断点续传,下载时可以继续用软件。详见 插件管理。

勾了高斯输出但没装插件时,就绪面板会提醒,并给出 下载插件 按钮。

勾选输出

在 三维成果 › 高斯泼溅 里勾 3DTILES(能在软件里直接看,也适合网页发布)或 PLY(交给其他高斯工具)。

训练设置

勾了高斯后出现 训练:默认 ›,点开可以调:

项目默认说明
训练次数自动按每块的照片数自动定;次数越多越细,也越慢。快速预览可选 3K / 7K
点数上限自动按照片数估算,再按显存核减;越多越细,成果越大

改这里只重跑高斯这一步。

显卡要求

  • NVIDIA GTX 10 系列到 RTX 50 系列,以及数据中心显卡;
  • 驱动建议 576 以上;
  • 显存不到 8 GB 时,会自动按半分辨率训练。

高斯这一步失败时,软件会检查显卡驱动并告诉你怎么办。

拍摄建议

  • 高斯对糊片、曝光不一致很敏感,画面里会出现"雾"和漂浮物;
  • 绕着拍、多角度拍效果最好;只有垂直向下的照片,立面会比较差。

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